Recurso / Material

Sistemas de Información.



Facultad de Estudios Superiores Zaragoza (FESZ)



1.- Sistema de Administración de Espacios Físicos (SAEF) FESZ
2.- Sistema de Seguimiento al Plan de Desarrollo Institucional (SSPDI / PDI) FESZ
3.- Sistema de Administración de Equipo de Cómputo (SAEC) FESZ
4.- Registro de Agenda Sindical FESZ
5.- Registro de actividades a distancia por contingencia por la pandemia COVID-19 FESZ

Facultad de Filosofía y Letras (FFyL)



6.- Sistema de Ajuste a la Inscripción FFyL
7.- Sistema de Administración de Espacios FFyL

Dirección General de Orientación y Atención Educativa (DGOAE)



8.- Sistema de Recepción de Solicitudes y Seguimiento en línea Prepa Sí DGOAE
9.- Sistema de Recepción de Solicitudes y Seguimiento en línea Universitarios Prepa Sí DGOAE
10.- Sistema de Seguimiento en Línea del Programa de Permanencia Escolar para Estudiantes de Nivel Medio Superior y Superior del Estado de México DGOAE
11.- Sistema de Seguimiento a los Programas de Becas de Educación Media Superior (PROBEMS) DGOAE
12.- Sistema de Seguimiento al Apoyo de Movilidad Franco Mexicano (Programa Posgrado Maestría Franco Mexicano) DGOAE
13.- Sistema de Seguimiento al Apoyo de Permanencia Escolar del Estado de México DGOAE
14.- Sistema de Enlace con la Comunidad Estudiantil DGOAE

Dirección General de Asuntos del Personal Académico (DGAPA)



15.- Sistema de Registro Único de Personal Académico (RUPA) DGAPA Enlace Amarillo
16.- Sistema del Programa de Becas Posdoctorales (POSDOC) DGAPA Enlace Verde
17.- Sistema de Administración del Programa de Apoyos para la Superación del Personal Académico (PASPA) DGAPA Enlace Azul
18.- Sistema de Seguimiento de Control Documental DGAPA Enlace Naranja
19.- Sistema de Seguimiento al Programa de Estímulos y Reconocimiento al Personal Académico Emérito (PERPAE) DGAPA Enlace Rojo

Curso Integral de Cómputo CIC.


1.- Historia de la computación
2.- Informática
3.- Internet y seguridad
4.- Manejo de archivos
5.- Procesador de Texto
6.- Hoja de Cálculo
7.- Presentaciones
8.- Evaluación del curso en la plataforma Moodle

Curso Sistema Control de Versiones git.



9.- Introducción a git
10.- Comandos básicos
11.- Ejercicios con git parte 1
12.- Ejercicios con git parte 2
13.- Ejercicios con git parte 3

Otros recursos didacticos.



14.- Podcast
15.- Presentación - Tema libre
16.- Canva
17.- Juego - Kahoot
18.- Presentación - GAMMA

Historia de la computación

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Historia de la computación
  • Descripción:
  • El objetivo de la presentación "Historia de la computación" es introducir y desarrollar los conceptos fundamentales y la evolución de la tecnología informática.

    Los puntos principales que aborda la presentación son:

    Historia y Evolución de la Computación: Presenta una línea del tiempo que va desde el Ábaco (2500 a.C.) hasta el microprocesador Pentium II (1997) , e incluye máquinas históricas clave como la ENIAC (1941) , Mark 1 (1944) , EDVAC (1949) , UNIVAC (1951) , APPLE II (1975) e IBM PC (1980).

    Generaciones de Computadoras: Describe la evolución tecnológica a través de las generaciones, comparando las características, el tamaño y los componentes desde la Primera Generación (tubos de vacío) hasta la Sexta Generación (Dispositivos Móviles Inalámbricos).

    Conceptos Fundamentales:

    Hardware y Software: Define el Hardware como la parte física del sistema informático y el Software como el conjunto de programas que permiten realizar tareas. Incluye ejemplos de dispositivos de entrada y salida.

    Sistemas Operativos: Explica su función como gestor de recursos de hardware y proveedor de servicios a programas de aplicación. Presenta ejemplos como Windows, Linux, Ubuntu, Mac/OS, iOS y Android.

    Almacenamiento: Distingue entre el almacenamiento primario (volátil y más rápido) y el secundario (permanente, no volátil y de mayor capacidad) , detallando diversos medios como el Disco Duro, Memoria RAM y tarjetas Micro SD.

    En resumen, el objetivo es proporcionar una introducción completa y cronológica a los hitos y elementos básicos que componen el campo de la computación.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

Informática

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • El objetivo principal de la presentación "Informática.pptx" es introducir y definir los conceptos fundamentales de la informática, el manejo de datos, los operadores lógicos y relacionales, y el proceso de conversión de datos en conocimiento.

    Los temas clave que aborda la presentación son:

    Definición y Funciones de la Informática: Presenta la informática como la disciplina dedicada al estudio de métodos, procesos y técnicas para almacenar, procesar y transmitir información y comunicación de datos en formato digital. También detalla sus funciones, como el desarrollo e implementación de sistemas informáticos y la optimización de métodos existentes.

    Datos: Explica la definición, la importancia y los tipos de datos. Destaca que los datos por sí mismos no comunican un significado, pero tienden a convertirse en información para ofrecer conocimiento e ideas. Clasifica los datos en numéricos (enteros, reales), lógicos (verdadero, falso) y alfanuméricos/carácter.

    Operadores: Clasifica los operadores en aritméticos, relacionales y lógicos , detallando ejemplos y la simbología para cada tipo .

    Información y Conocimiento: Define la información como un conjunto de datos organizado y procesado. Finalmente, ilustra el proceso de generación de conocimiento: Datos → Proceso → Información → Proceso → Conocimiento , y describe las características de la información (Significado, Importancia, Vigencia, Validez, Valor).


Internet y seguridad

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • El objetivo principal de la presentación es proporcionar una introducción exhaustiva a los conceptos fundamentales, características, funcionalidades y herramientas esenciales de la Internet y la World Wide Web (WWW).

    Definición de Internet: Se presenta como una red mundial de millones de ordenadores conectados entre sí mediante diversos medios y equipos de comunicación, unidos por una serie de protocolos (TCP/IP).

    Función Principal: Localizar, seleccionar e intercambiar información.

    Características: Es global, multidisciplinaria, fácil de usar y económica.

    Conceptos Clave de la Web

    World Wide Web (WWW): Se define como un entorno sencillo para el usuario que permite acceder a servicios complejos, ofreciendo hipertextos (enlaces) que conducen a otros textos, imágenes o sitios web.

    Protocolos y Lenguajes: Se explica qué es el protocolo HTTP (HyperText Transfer Protocol), el lenguaje que emplean los servidores web , y HTML (HyperText Markup Language), el lenguaje predominante para la elaboración de páginas web.

    Navegadores (Browsers): Se presenta la necesidad de utilizar un programa cliente para acceder a la WWW, que se denomina "navegador".

    Búsquedas y Herramientas: Buscadores: Se define un buscador como una página de Internet para encontrar todo tipo de información.

    Técnicas de Búsqueda Avanzada: Se detallan operadores lógicos para optimizar las búsquedas, incluyendo el uso de comillas ("") para cadenas exactas, el signo menos (-) para excluir palabras, y los operadores lógicos OR y AND.

    Herramientas Especiales: Se mencionan funcionalidades de búsqueda avanzada como la palabra clave DEFINE y herramientas como Google Académico y la función de calculadora.

    La presentación también detalla las diversas actividades que se pueden realizar en Internet, como mandar correo electrónico (E-MAIL), obtener software de dominio público, entrar en bases de datos especializadas, realizar consultas de bibliotecas, leer periódicos y revistas, hacer reservas a distancia, publicidad, colaboración a distancia, multimedia y visitas virtuales . Finalmente, cubre el uso del Correo Electrónico y el concepto de Almacenamiento en la Nube (como Google Drive).

  • Presentación:
  • Presentación

    Presentación
  • Creación: Antes del Curso CIC.

4.- Manejo de archivos

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • El objetivo del archivo de presentación es proporcionar una comprensión fundamental y práctica de la naturaleza y gestión de los archivos informáticos.

    La presentación busca alcanzar los siguientes objetivos específicos:

    Definir el Concepto de Archivo: Explicar qué es un archivo en el contexto informático y su propósito principal.

    Identificar Tipos de Archivos: Introducir y clasificar los diferentes tipos de archivos con los que el usuario interactúa.

    Comprender la Gestión de Archivos: Enseñar al usuario cómo organizar, manipular, crear, guardar y renombrar archivos de manera eficiente dentro de un sistema operativo.

    Promover la Organización: Fomentar las mejores prácticas para mantener la información digital ordenada y accesible, lo cual es crucial para la productividad en el entorno de la ofimática y la computación.

    En resumen, la presentación sirve como un material didáctico esencial para establecer la base sobre el manejo de la información digital, una habilidad crítica en cualquier curso básico de computación.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

5.- Procesador de Texto

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • El objetivo principal de la presentación es habilitar al usuario en el uso de herramientas de procesamiento de texto. El propósito fundamental es lograr producir textos mediante el empleo de procesadores de textos para expresarse, comunicarse y producir diversos materiales de estudio. Además también se describe qué es un procesador de textos. Reconocer la importancia de la planeación de un documento. Identificar el ambiente de trabajo de los procesadores de textos y los elementos que lo integran (menús, barras y área de trabajo). Conocer el uso del procesador de textos y sus comandos básicos.
  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

6.- Hoja de Cálculo

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • objetivo del archivo de presentación es proporcionar una introducción fundamental, teórica y práctica a las hojas de cálculo electrónicas, una herramienta esencial de la ofimática.

    La presentación está diseñada para:

    Definir la Hoja de Cálculo: Explicar qué es una hoja de cálculo, su propósito principal y las funciones básicas que permite realizar.

    Identificar la Interfaz y Componentes: Familiarizar al usuario con los elementos clave de la interfaz, como la barra de fórmulas, las celdas, filas y columnas.

    Enseñar el Manejo de Datos: Mostrar cómo introducir, editar y dar formato a los datos en las celdas.

    Introducir el Uso de Fórmulas y Funciones: Explicar la importancia de las fórmulas y las funciones predefinidas (como SUMA, PROMEDIO, etc.) para realizar cálculos automáticos y análisis de datos.

    Desarrollar Habilidades Prácticas: Proveer conocimientos sobre la aplicación práctica de estas herramientas para resolver problemas.

    En esencia, el objetivo es dotar al estudiante de las habilidades básicas necesarias para organizar, procesar y analizar información cuantitativa utilizando un software de hoja de cálculo.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

7.- Presentaciones

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre presentaciones eficaces
  • Descripción:
  • El objetivo fundamental de la presentación es lograr que el participante reconozca el valor de las presentaciones electrónicas como un medio eficaz de expresión y comunicación.

    Además, los objetivos específicos incluyen fomentar:

    La responsabilidad en la correcta selección y manejo de la información.

    La creatividad y el compromiso en el proceso de diseño de la presentación.

    La iniciativa y el aprendizaje autónomo en el uso de herramientas para presentaciones electrónicas.

    En resumen, una presentación es eficaz cuando el mensaje principal no solo se transmite, sino que es entendido, recordado y, si es necesario, actúa como motor para un cambio o acción por parte del público.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

8.- Evaluación del curso en la plataforma Moodle

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

9.- Introducción a git

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • El objetivo de la presentación es introducir y justificar la necesidad de utilizar un Sistema de Control de Versiones (SCV) como Git en el desarrollo de software.

    La presentación está diseñada para alcanzar los siguientes objetivos específicos:

    Definir el SCV y sus Ventajas: Explicar qué es un SCV (una herramienta que gestiona cambios en el código fuente a lo largo del tiempo) y por qué es esencial en el trabajo colaborativo y en el desarrollo de proyectos con un gran número de archivos.

    Presentar el Origen y las Características de Git: Informar sobre la creación de Git por Linus Torvalds y sus características clave: ser software libre (gratuito), permitir un historial completo de versiones, y su potente sistema de ramificaciones (ramas) para el desarrollo paralelo.

    Describir el Flujo de Trabajo Básico: Explicar los conceptos fundamentales del flujo de trabajo de Git, como el área de trabajo local, el área de staging (donde se añaden archivos con el comando Add), y el repositorio local (donde se guardan los cambios con Commit).

    Proporcionar Recursos de Implementación: Facilitar enlaces de video para la instalación de Git en diferentes sistemas operativos (Windows, Ubuntu, Mac), permitiendo al estudiante comenzar la práctica inmediatamente.

    En resumen, el objetivo es establecer las bases teóricas y prácticas para que los estudiantes integren la disciplina del control de versiones en sus proyectos de desarrollo de software, lo cual es fundamental para el desarrollo de habilidades profesionales.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

10.- Comandos básicos

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • El objetivo principal de la presentación es servir como una guía de referencia rápida y concisa para los comandos esenciales del Sistema de Control de Versiones (SCV) Git.

    La presentación está diseñada para:

    Introducir el Vocabulario Básico: Presentar un glosario de comandos de Git clasificados por su función (clone, init, add, commit, merge, push, pull, etc.) para familiarizar al usuario con la terminología.

    Facilitar el Flujo de Trabajo (Área de Trabajo): Mostrar los comandos necesarios para realizar las operaciones diarias fundamentales en el repositorio local y en el área de ensayo (staging area).

    Enseñar el Manejo de Ramas (Branches): Instruir sobre los comandos clave para la gestión de ramificaciones, un concepto central de Git que permite el desarrollo paralelo de características (branch, switch, merge).

    Gestionar el Historial y Deshacer Cambios: Proveer los comandos necesarios para revisar el historial del proyecto (log, show), deshacer cambios en el área de ensayo (restore) y guardar cambios temporales (git stash).

    En resumen, el objetivo es proporcionar al estudiante la caja de herramientas de comandos necesaria para aplicar de forma práctica los conocimientos teóricos sobre Git y el control de versiones, como se introdujo en la presentación previa (SCV-1).

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso CIC.

11.- Ejercicios con git parte 1

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre ejercicios con git parte 1
  • Descripción:
# Ejercicio / Tema Principal Objetivo de la Actividad
1 Configuración de Identidad/Credenciales Configurar el nombre de usuario (`user.name`) y el correo electrónico (`user.email`) a nivel global en la terminal de Git para identificarse en los *commits*.
2 Manejo de Repositorio Local Iniciar un nuevo repositorio de Git en un directorio local (`git init`) y realizar las primeras interacciones en el área de trabajo y el *staging area*.
3 Crear una Copia Instantánea o *Snapshot* Utilizar el comando `git commit` para guardar los cambios de forma permanente en el historial del repositorio local.
4 Manejo de Ramas (*Branches*) Practicar la creación, navegación y gestión de ramas de desarrollo (`git branch`, `git switch` o `git checkout`), fundamental para el desarrollo paralelo.
5 Fusionar Ramas con *Merge* y Resolver Conflicto Realizar la fusión (`git merge`) y aprender el proceso manual de resolución de conflictos que puedan surgir.
6 Manejo de Repositorio Remoto Conectar el repositorio local con uno remoto (como GitHub) para subir o descargar cambios del servidor.
7 Manejo *Fetch* y *Pull* Diferenciar y aplicar `git fetch` (descarga sin fusionar) y `git pull` (descarga y fusión automática) para mantener actualizado el repositorio local.
8 Manejo de Archivo `.gitignore` Crear y configurar el archivo **`.gitignore`** para indicar a Git qué archivos o directorios debe **ignorar** y no incluir en el control de versiones.
  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso GIT.

12.- Ejercicios con git parte 2

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre la Informática
  • Descripción:
  • # Ejercicio / Tema Principal Objetivo de la Actividad
    1 Configuración de Identidad/Credenciales Configurar el nombre de usuario (`user.name`) y el correo electrónico (`user.email`) a nivel global en la terminal de Git para identificarse en los *commits*.
    2 Manejo de Repositorio Local Iniciar un nuevo repositorio de Git en un directorio local (`git init`) y realizar las primeras interacciones en el área de trabajo y el *staging area*.
    3 Crear una Copia Instantánea o *Snapshot* Utilizar el comando `git commit` para guardar los cambios de forma permanente en el historial del repositorio local.
    4 Manejo de Ramas (*Branches*) Practicar la creación, navegación y gestión de ramas de desarrollo (`git branch`, `git switch` o `git checkout`), fundamental para el desarrollo paralelo.
    5 Fusionar Ramas con *Merge* y Resolver Conflicto Realizar la fusión (`git merge`) y aprender el proceso manual de resolución de conflictos que puedan surgir.
    6 Manejo de Repositorio Remoto Conectar el repositorio local con uno remoto (como GitHub) para subir o descargar cambios del servidor.
    7 Manejo *Fetch* y *Pull* Diferenciar y aplicar `git fetch` (descarga sin fusionar) y `git pull` (descarga y fusión automática) para mantener actualizado el repositorio local.
    8 Manejo de Archivo `.gitignore` Crear y configurar el archivo **`.gitignore`** para indicar a Git qué archivos o directorios debe **ignorar** y no incluir en el control de versiones.
  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso GIT.

13.- Ejercicios con git parte 3

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  • Nombre del recurso: Presentación sobre ejercicios con git parte 3
  • Descripción:
  • # Ejercicio / Tema Principal Objetivo de la Actividad
    1 Configuración de Identidad/Credenciales Configurar el nombre de usuario (`user.name`) y el correo electrónico (`user.email`) a nivel global en la terminal de Git para identificarse en los *commits*.
    2 Manejo de Repositorio Local Iniciar un nuevo repositorio de Git en un directorio local (`git init`) y realizar las primeras interacciones en el área de trabajo y el *staging area*.
    3 Crear una Copia Instantánea o *Snapshot* Utilizar el comando `git commit` para guardar los cambios de forma permanente en el historial del repositorio local.
    4 Manejo de Ramas (*Branches*) Practicar la creación, navegación y gestión de ramas de desarrollo (`git branch`, `git switch` o `git checkout`), fundamental para el desarrollo paralelo.
    5 Fusionar Ramas con *Merge* y Resolver Conflicto Realizar la fusión (`git merge`) y aprender el proceso manual de resolución de conflictos que puedan surgir.
    6 Manejo de Repositorio Remoto Conectar el repositorio local con uno remoto (como GitHub) para subir o descargar cambios del servidor.
    7 Manejo *Fetch* y *Pull* Diferenciar y aplicar `git fetch` (descarga sin fusionar) y `git pull` (descarga y fusión automática) para mantener actualizado el repositorio local.
    8 Manejo de Archivo `.gitignore` Crear y configurar el archivo **`.gitignore`** para indicar a Git qué archivos o directorios debe **ignorar** y no incluir en el control de versiones.
  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Antes del Curso GIT.

14.- Podcast

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  • Nombre del recurso: Podcast Tema - libre
  • Descripción:
  • El objetivo es presentar un ejemplo de podcast, basado en un tema del CIC, para demostrar a los alumnos cómo pueden utilizar estos recursos didácticos como apoyo.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Actual.

15.- Presentación libre

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Lights

  • Nombre del recurso: Presentación Tema - libre
  • Descripción:
  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Actual.

16.- Presentación Canva

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Lights

  • Nombre del recurso: Presentación Tema - libre
  • Descripción:
  • El objetivo principal de la presentación es servir como una guía de referencia rápida y concisa para los comandos esenciales del Sistema de Control de Versiones (SCV) Git.

    La presentación está diseñada con apoyo de la plataforma Canva.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Actual.

17.- Juego libre

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  • Nombre del recurso: Cuestionario - Kahoot
  • Descripción:
  • El objetivo es compartir un cuestionario ("Kahoot"), ya creado y listo para ser jugado o visualizado, cuyo tema es "Computación, Ofimática y Software".

    Cuando accedes a ese enlace, normalmente te lleva a una página donde puedes:

    Ver las preguntas del cuestionario.

    Iniciar el juego.

    Obtener un código para que otros puedan unirse y jugar.

    En esencia, es la forma de distribuir un Kahoot específico para que otros usuarios puedan interactuar con él.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Actual.

18.- Presentación GAMMA

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  • Nombre del recurso: Presentación Tema - SVC git
  • Descripción:
  • Presentación alojada en la plataforma Gamma y cuyo tema principal es "Git - Sistema de Control de Versiones".

    El objetivo del documento en sí es educar o informar sobre qué es Git y cómo funciona.

    Es una herramienta que registra los cambios realizados en un archivo o conjunto de archivos a lo largo del tiempo, de modo que puedas recuperar versiones específicas más adelante. Es como un botón de "Deshacer" (Ctrl+Z) superpotente para todo tu proyecto, que funciona incluso días, meses o años después.

    Git es la herramienta que evita que los proyectos de software colapsen bajo su propia complejidad. Convierte el desarrollo de software de una actividad solitaria y arriesgada a una actividad colaborativa, histórica y segura.

  • Presentación:
  • Presentación

  • Creación: Actual.